战国无双4-II 武器属性资料

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来源
http://www.entertainment14.net/blog/post/110934675-戰國無雙-4-ii-武器屬性及能力分析
http://www57.atwiki.jp/sengoku4/pages/58.html#id_c271f840

紅蓮(Fire)

敵を炎で包み
ダメージを与え続ける
属性自体に変化点は無いが、固定ダメージは防御力が上昇した敵将への有効な対策と言える。

基礎傷害固定,高屬性值提升燃燒速度。4II裡紅蓮和以往不同,對浮空和地面均有效,和凍牙不衝突,凍住了照樣燒,而且採取奇特的傷害固定,通過加速燃燒來提升傷害,所以優點是不受遊戲難度影響,99級紅蓮能讓噩夢十星和無限城幾百層的超鬥氣武將,持續穩定掉血,紅蓮遇強則強就是這個緣故,缺點如日站上說單發瞬間火力不足。

閃光(Lighting)

周囲に放電し
広範囲の敵にダメージを与える
感電や巻き込みによる敵の動きの阻止が極めて重要になった。
破天は各自が習得できるため、ダメージロスを防ぎやすくなったのも嬉しい。
狙った武器が作りやすくなったため、なるべく修羅との組み合わせで運用しよう。

攻擊幾率附加電屬性造成浮空,屬性傷害沒有,有傳染效果可能造成其他屬性的多次判定,已確定的有修羅,另外由於高段連擊蓄練技快。相對於備受玩家好評的凍牙,同樣是輔助屬性的閃光則被許多玩家視為垃圾,理由是傷害低不算(其實是沒有),浮空效果根本是配合電腦受身反擊玩家的副作用,蓄氣快也可以被特技取代,除了造成修羅多次判定有積極意義之外幾乎一無是處。對此大熊不敢苟同,所謂垃圾是放錯了地方的寶物,閃光可是大熊認為必裝的屬性之一,至於理由後面的武器配置推薦裡會談到。

凍牙(Ice)

敵を一定時間凍り付かせ
敵の動きを止める
激化した敵武将の動きを極力封じたいため、さらに有用度アップ。
ただ地上判定化だけでは防御力の向上に対応しきれない場合があるので、
その場合は他の属性などで攻撃力を補いたい。

攻擊幾率附加冰屬性,屬性傷害沒有,幾率凍住對手。由於自身無法造成傷害,所以純粹是一個輔助屬性,但是由於4II裡存在廣受玩家抱怨的電腦利用剛體強攻和浮空受身回避玩家攻擊,所以如能將其凍住有重大價值。另外冰凍狀態可將敵方強行固定於地面,可以利用這個來避免閃光浮空的效果,缺點是出不了殺陣。

烈空(Wind)

敵のガードを無視して
ダメージを与える
特に変化は無い。ただし敵将強化に伴い追加ダメージが相対的に重要になった。

攻擊幾率附加風屬性,屬性傷害無視敵方防禦力,但注意沒有破防效果,另外傷害會隨攻擊力比例增加,據日站說和修羅、金剛同時發動傷害會暴漲,但大熊測試時倒沒有感覺到,瞬間火力無優勢的缺點倒是千真萬確。至於說烈空勝過修羅更是以訛傳訛,至少同樣99級的烈空和修羅差距明顯。

金刚(Earth)

敵を気絶させ
追加ダメージを与える
周辺環境の変化により最も重要度が変わった属性。影響する変化点は以下2点。
・敵武将が攻防共に強化された
・心眼のLvに応じて残体力1/4~1/2から殺陣で即死するようになった。
このため、気絶効果による行動阻害や殺陣の誘発は非常に有効。
これを踏まえると、相性良好の武将は以下の通り。
・通常攻撃タイプの武将
・チャージ攻撃が決め手に欠ける武将:服部半蔵・井伊直虎・新武将(槍)など
・殺陣の動作に癖がなく、素早いか威力が高い武将:阿国・今川義元・上杉景勝・早川殿など
※殺陣の拘束時間の詳細は殺陣の項を参照されたい。

攻擊幾率附加土屬性,不僅自身有隨著等級提升而增加的傷害輸出,且攻擊還幾率產生暈眩效果,能追加其他攻擊,殺陣發動的幾率提高。非常贊的一個屬性,4II裡由於電腦剛體強攻的緣故,能阻斷其攻擊的屬性只有閃光、凍牙和金剛,前兩者都是自身無傷害的輔助屬性,唯有金剛是自身有傷害輸出的,雖然不確定是否如傳聞中的也是比例扣血,但99級金剛傷害非常高確是事實。必裝屬性。

修羅(Death) 荐

一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す
武将には追加ダメージを与える
レア属性から一般属性に変更されたため、メイン属性として獲得しやすくなった。
兵士の体力が高くなる高難度では相変わらず必須ではあるが、強化エリア内での神速攻撃には基本的に発動しないので注意。
只、付加能力値が非常に高い武器の場合は例外的に発動する場合もある模様。
なお、閃光の感電と同時発動した際には必ず発動する。

攻擊幾率附加死亡屬性,幾率對小兵一擊必殺,對將比例扣血但按當前體力計算,所以邊際效益遞減,發動時前三板斧威力很大尤其和閃光同時連帶發動,一些大規模效果技如鐳射、龍捲風、音波、箭雨、爆炸、刀氣由於瞬間多次攻擊,發動出來威力就更不談了。必裝屬性。

体力(Health)

增加武將體力上限,當人物50級後,武器附加體力並沒有效果

攻撃(Attack) 荐

增加武將攻擊力。必裝能力之一。

防御(Defense)

增加武將防禦力。早期極為重要的能力,高難度下避免被秒,但是隨著武將的成長以及強力特技的作用,後期作用逐漸下降,滿級後完全沒用,所以前期練級三星武器必裝,後期鍛造五星武器時不建議裝。

敏捷(Speed) 荐

增加武將移動速度。非常有用的一項能力,關係戰鬥時的走位還有時限任務,何況4II裡移動還有恢復練技和無雙的效果。可惜的是一把武器上最多只能附加八項能力,如要追求最大殺傷效果,對許多角色而言,沒有多餘的空位可以裝。

無双増加(Musou+)

武將無雙槽恢復速度上升。前期算是比較重要的能力,後期由於可以人人裝備今川義元的覺醒技,效果為30秒無雙不減,而且走路恢復無雙的原因,所以基本沒用。

練技増加(Spirit+)

武將練技槽恢復速度上升。同樣後期由於特技秘傳的存在,效果為45秒練技不減,和走路恢復的原因,所以基本沒有用。

攻撃速度(Atk Speed) 荐

增加武將出招速度。必裝,遊戲中最重要的能力沒有之一,最高難度下不帶攻速的武器基本是廢品的同義詞。相較於其他能力值越高越好,攻速值則因人而異,在不影響發動角色主力C技的前提下,數值越高越好。根據大熊試用的結果,其實全角色99速攻是沒有問題的。

馬術(Ride)

增加武將馬上攻防。

攻撃範囲(Range) 荐

增加武將打擊技攻擊範圍,對效果技無效。必裝能力之一,個別武將例外,已知的例外角色有明智玉子、黑田官兵衛、竹中半兵衛、毛利元就。另外,注意井伊直虎是要裝的,只要比較下帶和不帶的秘武、DLC武器的攻擊效果,範圍差別還是明顯的。

間接攻撃(Indirect) 荐

增加武將效果技的攻擊力。由於4II裡武將無雙發動和收招後並沒有無敵時間,而收招以效果技為主,所以高間接攻擊變得非常重要。至於強力C技為效果技的角色,重要性更不是不言而喻,所以這個也是必裝能力之一。

運(Luck)

提升所獲戰利品的武器、馬匹的品質。非常奇特的一項能力,對最終武器本身而言完全沒有意義,但是對獲得最終可鍛造成全能力值99的底材而言就意義重大。沒有高運支持的武器,讀把能最終全99的底材至少要半個小時,有了只要十分鐘左右。當然用修改器可以直接無視。

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